Saludos!
El Diablo 3, según está planteado, gira entorno a la casa de subastas; por ello es necesario tener cierta idea de lo que podemos comprar o podemos vender en ella, para tener algún tipo de éxito (aplicable para ambos tipos de casa de subastas).
Lo que se compra en la casa de subastas:
- Los componentes azules de dificultad normal, generalmente salen de "romper" objetos con el herrero de 200 monedas de valor inicial. Estos componentes, tienen un valor aproximado de 10-20 monedas de oro cada uno en la casa de subastas del diablo 3; luego generalmente no sale a cuenta vender la esencia tras romper el objeto. Sale más a cuenta vender el objeto en la casa de
subastas o vender el objeto a un mercader npc. Como regla general, esto es lo que yo haría con todos los azules de cualquier dificultad si es que no necesito "romper" el objeto para obtener materiales para crear otro con el herrero o lo necesito para otro personaje.
- En cuanto a las gemas, varía, pero suele ser más barato comprar la gema del siguiente nivel que comprar tres gemas del nivel inmediatamente anterior y pagar a tu joyero para que la "evolucione" al siguiente nivel.
- Suele ser más sencillo a partir de pesadilla comprar objetos en la casa de subastas que estar farmeándolos. Al comprarlos en la casa de subastas, tardas 10 minutos, pudiendo dedicar el resto del tiempo a otras cosas más importantes.
Lo que se vende en la casa de subastas:
- Los legendarios son dificiles de vender simplemente por la razón de que hay muchos y no siempre tienen las estadísticas adecuadas.
- Los raros (amarillos) se venden mejor que los infrecuentes (azules).
- Es más fácil venderle un objeto a alguien entre nivel 1 y 39. A partir de este nivel, los jugadores aprenden a identificar que características necesitan tener (de verdad) en un objeto.
- Es más fácil vender objetos con 5 o más características que objetos con 3 o más características a igualdad de armadura / dps en ambos objetos.
- Hay mayor demanda de objetos con Magic Find, Gold Find o Velocidad de ataque, y en consecuencia se venden mejor.
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth! :)
martes, 29 de mayo de 2012
lunes, 28 de mayo de 2012
DMZ Host y el Diablo 3
Saludos!
Nuestro ISP (Internet service provider o proveedor del servicio de Internet) sea Jazztel, Telefónica, Orange u Ono, cuando el router se "sincroniza" nos dá una dirección IP del tipo, por ejemplo: 64.102.53.182 . El router, de cara al exterior tiene esta IP, pero de cara al interior, a la red interna de nuestra red doméstica, la NAT, nos protege dando un rango de IP's establecido del tipo 192.168.1.xx (u otro que hayais definido).
Aquí hay dos cosas a tener en cuenta: redirección de puertos y trigger de puertos.
Con redirección de puertos, lo que le decimos al router es, para esta dirección ip de la red interna vas a tener abierto este puerto o este rango de puertos.
Con trigger de puertos, lo que le decimos al router es, deja abiertos estos puertos que te he definido y quédate "escuchando" para permitir todo el tráfico que pase por ellos menos el resto de puertos que quiero que permanezcan cerrados.
La última salvajada que he leído es, habilitar DMZ Host y darle la ip interna de tu máquina como valor del host. Con esto lo que le decimos al router es: quiero que mi máquina se pueda ver desde el exterior, desde internet; no restrinjas el acceso a ningún puerto, déjalos todos abiertos.
Y claro, para muchos habrá sido la panacea. Habrán visto que antes el diablo 3, les devolvía muchos errores para no devolverles ninguno. De jugar entre 10 minutos a 30 minutos sin interrupción, a poder jugar sin ningún tipo de desconexión.
Pero no es la solución porque estais saliendo a la calle (internet) sin zapatos y desnudos. Al no tener el firewall lógico activo, habeis dejado vulnerable a toda la red, porque al habilitar el DMZ Host, se podría acceder a la red interna a través de vuestra máquina a través de cualquier puerto (de los 65535 que creo que existen), no una simple redirección de puertos que es para solamente una ip específica.
Para que no os "entren" a partir de entonces, teneis que tener un buen cortafuegos en cada máquina, de vuestra red. Si no, correis el riesgo de que os "ventilen" las cuentas, y no solamente las de los juegos online, sino las más apetitosas de 20 dígitos en su codificación que probablemente consultais desde casa.
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth! :)
DMZ : Son las siglas en inglés de "Zona DesMilitarizada", de lo cual podeis encontrar más información en la wikipedia :
http://es.wikipedia.org/wiki/Zona_desmilitarizada_%28inform%C3%A1tica%29
Más información de los foros oficiales, donde explican ampliamente sobre el port forwarding (redirección de puertos) y el trigger de puertos :
http://eu.battle.net/d3/es/forum/topic/4210101767?page=2
Nuestro ISP (Internet service provider o proveedor del servicio de Internet) sea Jazztel, Telefónica, Orange u Ono, cuando el router se "sincroniza" nos dá una dirección IP del tipo, por ejemplo: 64.102.53.182 . El router, de cara al exterior tiene esta IP, pero de cara al interior, a la red interna de nuestra red doméstica, la NAT, nos protege dando un rango de IP's establecido del tipo 192.168.1.xx (u otro que hayais definido).
Aquí hay dos cosas a tener en cuenta: redirección de puertos y trigger de puertos.
Con redirección de puertos, lo que le decimos al router es, para esta dirección ip de la red interna vas a tener abierto este puerto o este rango de puertos.
Con trigger de puertos, lo que le decimos al router es, deja abiertos estos puertos que te he definido y quédate "escuchando" para permitir todo el tráfico que pase por ellos menos el resto de puertos que quiero que permanezcan cerrados.
La última salvajada que he leído es, habilitar DMZ Host y darle la ip interna de tu máquina como valor del host. Con esto lo que le decimos al router es: quiero que mi máquina se pueda ver desde el exterior, desde internet; no restrinjas el acceso a ningún puerto, déjalos todos abiertos.
Y claro, para muchos habrá sido la panacea. Habrán visto que antes el diablo 3, les devolvía muchos errores para no devolverles ninguno. De jugar entre 10 minutos a 30 minutos sin interrupción, a poder jugar sin ningún tipo de desconexión.
Pero no es la solución porque estais saliendo a la calle (internet) sin zapatos y desnudos. Al no tener el firewall lógico activo, habeis dejado vulnerable a toda la red, porque al habilitar el DMZ Host, se podría acceder a la red interna a través de vuestra máquina a través de cualquier puerto (de los 65535 que creo que existen), no una simple redirección de puertos que es para solamente una ip específica.
Para que no os "entren" a partir de entonces, teneis que tener un buen cortafuegos en cada máquina, de vuestra red. Si no, correis el riesgo de que os "ventilen" las cuentas, y no solamente las de los juegos online, sino las más apetitosas de 20 dígitos en su codificación que probablemente consultais desde casa.
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth! :)
DMZ : Son las siglas en inglés de "Zona DesMilitarizada", de lo cual podeis encontrar más información en la wikipedia :
http://es.wikipedia.org/wiki/Zona_desmilitarizada_%28inform%C3%A1tica%29
Más información de los foros oficiales, donde explican ampliamente sobre el port forwarding (redirección de puertos) y el trigger de puertos :
http://eu.battle.net/d3/es/forum/topic/4210101767?page=2
Encantamiento, esa profesión tan necesaria
Saludos!
Pues sí. Si ya teneis un personaje a máximo nivel, una de las profesiones que tendría que tener el segundo y para empezar a ganar buen dinero, sería encantamiento.
Con encantamiento, a parte de serviros para poder encantaros vuestro propio equipo
y no tener que comprar los encantamientos en la casa de subastas, sirve para desencantar todos aquellos verdes, azules o morados que nos van saliendo y ganar cierta cantidad de oro extra al vender esos materiales resultado del desencantamiento en la casa de subastas; o bien en forma de pergamino con algún encantamiento, o en forma de materiales para otros encantadores que esten subiendo la profesión o buscando los materiales para determinado encantamiento (aunque también a veces el encantador pide a otros que compren los materiales y a cambio de 100 monedas de oro adicionales, le ponen el encantamiento).
Hay addons como el auctioneer, que tiene una opción, llamada Disenchant, en la cual le podemos
fijar el rango de nivel de encantamiento requerido para poder desencantar el objeto, y encontrar
objetos que estén por debajo monetariamente del material posible resultante del desencantamiento, con lo que incluso si no estamos subiendo la profesión por que ya la tengamos al máximo, podemos obtener unos pingües beneficios.
Además, encantamiento, está afectado por la dote de hermandad "Bountyful Bags" (bolsas repletas?); en este caso lo que haremos será tirar codicia por el objeto en el caso de que estemos de grupo en una mazmorra o en raid, y desencantar el objeto a parte, por que en caso contrario, la dote de hermandad no funciona.
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth! :)
Pues sí. Si ya teneis un personaje a máximo nivel, una de las profesiones que tendría que tener el segundo y para empezar a ganar buen dinero, sería encantamiento.
Con encantamiento, a parte de serviros para poder encantaros vuestro propio equipo
y no tener que comprar los encantamientos en la casa de subastas, sirve para desencantar todos aquellos verdes, azules o morados que nos van saliendo y ganar cierta cantidad de oro extra al vender esos materiales resultado del desencantamiento en la casa de subastas; o bien en forma de pergamino con algún encantamiento, o en forma de materiales para otros encantadores que esten subiendo la profesión o buscando los materiales para determinado encantamiento (aunque también a veces el encantador pide a otros que compren los materiales y a cambio de 100 monedas de oro adicionales, le ponen el encantamiento).
Hay addons como el auctioneer, que tiene una opción, llamada Disenchant, en la cual le podemos
fijar el rango de nivel de encantamiento requerido para poder desencantar el objeto, y encontrar
objetos que estén por debajo monetariamente del material posible resultante del desencantamiento, con lo que incluso si no estamos subiendo la profesión por que ya la tengamos al máximo, podemos obtener unos pingües beneficios.
Además, encantamiento, está afectado por la dote de hermandad "Bountyful Bags" (bolsas repletas?); en este caso lo que haremos será tirar codicia por el objeto en el caso de que estemos de grupo en una mazmorra o en raid, y desencantar el objeto a parte, por que en caso contrario, la dote de hermandad no funciona.
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth! :)
sábado, 26 de mayo de 2012
Error 3007 y KeepAliveTime
Saludos!
Primero vino el error 37, luego el 3007, parece que son números mágicos en plan la serie de Lost.
Buscando información sobre este error que me llevaba dando guerra estos días (no aguantaba conectado seguido más de 10 minutos), y de leer bastantes opiniones diversas en los foros de battlenet del diablo3 (que si no tenía los puertos abiertos, que si mi router era incapaz de mantener una conexión estable... (curioso cuando he jugado con este router al world of warcraft durante casi 2 años sin ningún tipo de problema)), al final encontré lo siguiente:
http://eu.battle.net/d3/es/forum/topic/4211011257
En este enlace mantienen que cuando cierto tipo de router (principalmente aquellos destinados a fibra óptica), le llega que el estado de la conexión activa está "ausente" o "idle", directamente cuelga la conexión. Me he metido en mi router, he mirado la configuración del mismo y no he visto nada al respecto. El router que Telefónica me uso es : Comtrend gigabit 802.11n.
Dentro de este mismo enlace, estaba este otro:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151716198#1
En resumen, es necesario configurar el parámetro KeepAliveTime y ponerle el valor de 60000 (en decimal). Esto le dice al ordenador que en la conexión, antes de devolver un tiempo de espera agotado, también conocido como "timeout", espere 1 minuto (60000 milisegundos, 60 segundos).
La mayoría de los routers de ADSL de uso convencional, tienen muy poca memoria, y para evitar quedarse sin memoria, lo que hacen es eliminar todas aquellas conexiones que estan sin usar más de 30 segundos.
Si no estas conectado a un canal, y si tu conexión de datos es eliminada por tu Router de ADSL, el juego intentará enviar un ping. Será necesario reestablecer la conexión, lo cual dice al servidor que te has desconectado, y te elimina del juego con el resultado del error 3007. Estupendo :P.
Al unirte a un canal de chat, tu ordenador esta constantemente enviando y recibiendo datos en ese puerto. Según hilos y mensajes que he leído al respecto, tanto la comunicación por chat como la conexión de datos al propio juego la realiza por el puerto 1119 (uno de los que tiene que estar abierto tanto para TCP como para UDP).
Para resolver esto tenemos realmente dos opciones:
1) Configurar el router para que funcione como Host DMZ, y otorgarle al router las responsabilidades de la NAT (algunos routers permiten "bridge mode").
2) Utilizar Regedit ( y a partir de aquí con pinzas y mucho cuidado) para cambiar el valor de "TCPKeepAlive". Esta es la opción que he tomado yo. Yo en mi casa tengo Trio de Imagenio, y de la configuración del router dependen los canales de la televisión por Imagenio (tv por cable), así que por precaución le tengo bastante "miedo" a tocar el router y con ello fastidiar todo lo demás.
De modo que prefiero tocar la configuración del registro de mi ordenador (que también es peligroso, pero si la fastidio el fallo solamente estará localizado en mi equipo).
Para esto tenemos que:
Ir hasta HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\TCPIP\Parameters
Deberiais de estar viendo las claves DataBasePath, Domain, Hostname, etc... en el lado derecho de la ventana de regedit.
Si una de las claves no es KeepAliveTime , en el menú edición -> Nuevo -> Valor de DWORD (En el caso de que esteis usando windows7 como es mi caso, yo he usado la de 32bits).
Nombrad la nueva clave : "KeepAliveTime"
Haced doble click en la nueva clave.
Introducir el valor ea60 (si es hexadecimal) o 60000 (si es decimal) y hacer click en OK.
Salir de regedit.
Reiniciar el PC
Esto fijará KeepAliveTime a 60 segundos. Y no debiera de daros nunca más el error 3007. A mí con esto se me ha solucionado.
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth! :)
Primero vino el error 37, luego el 3007, parece que son números mágicos en plan la serie de Lost.
Buscando información sobre este error que me llevaba dando guerra estos días (no aguantaba conectado seguido más de 10 minutos), y de leer bastantes opiniones diversas en los foros de battlenet del diablo3 (que si no tenía los puertos abiertos, que si mi router era incapaz de mantener una conexión estable... (curioso cuando he jugado con este router al world of warcraft durante casi 2 años sin ningún tipo de problema)), al final encontré lo siguiente:
http://eu.battle.net/d3/es/forum/topic/4211011257
En este enlace mantienen que cuando cierto tipo de router (principalmente aquellos destinados a fibra óptica), le llega que el estado de la conexión activa está "ausente" o "idle", directamente cuelga la conexión. Me he metido en mi router, he mirado la configuración del mismo y no he visto nada al respecto. El router que Telefónica me uso es : Comtrend gigabit 802.11n.
Dentro de este mismo enlace, estaba este otro:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151716198#1
En resumen, es necesario configurar el parámetro KeepAliveTime y ponerle el valor de 60000 (en decimal). Esto le dice al ordenador que en la conexión, antes de devolver un tiempo de espera agotado, también conocido como "timeout", espere 1 minuto (60000 milisegundos, 60 segundos).
La mayoría de los routers de ADSL de uso convencional, tienen muy poca memoria, y para evitar quedarse sin memoria, lo que hacen es eliminar todas aquellas conexiones que estan sin usar más de 30 segundos.
Si no estas conectado a un canal, y si tu conexión de datos es eliminada por tu Router de ADSL, el juego intentará enviar un ping. Será necesario reestablecer la conexión, lo cual dice al servidor que te has desconectado, y te elimina del juego con el resultado del error 3007. Estupendo :P.
Al unirte a un canal de chat, tu ordenador esta constantemente enviando y recibiendo datos en ese puerto. Según hilos y mensajes que he leído al respecto, tanto la comunicación por chat como la conexión de datos al propio juego la realiza por el puerto 1119 (uno de los que tiene que estar abierto tanto para TCP como para UDP).
Para resolver esto tenemos realmente dos opciones:
1) Configurar el router para que funcione como Host DMZ, y otorgarle al router las responsabilidades de la NAT (algunos routers permiten "bridge mode").
2) Utilizar Regedit ( y a partir de aquí con pinzas y mucho cuidado) para cambiar el valor de "TCPKeepAlive". Esta es la opción que he tomado yo. Yo en mi casa tengo Trio de Imagenio, y de la configuración del router dependen los canales de la televisión por Imagenio (tv por cable), así que por precaución le tengo bastante "miedo" a tocar el router y con ello fastidiar todo lo demás.
De modo que prefiero tocar la configuración del registro de mi ordenador (que también es peligroso, pero si la fastidio el fallo solamente estará localizado en mi equipo).
Para esto tenemos que:
Ir hasta HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\TCPIP\Parameters
Deberiais de estar viendo las claves DataBasePath, Domain, Hostname, etc... en el lado derecho de la ventana de regedit.
Si una de las claves no es KeepAliveTime , en el menú edición -> Nuevo -> Valor de DWORD (En el caso de que esteis usando windows7 como es mi caso, yo he usado la de 32bits).
Nombrad la nueva clave : "KeepAliveTime"
Haced doble click en la nueva clave.
Introducir el valor ea60 (si es hexadecimal) o 60000 (si es decimal) y hacer click en OK.
Salir de regedit.
Reiniciar el PC
Esto fijará KeepAliveTime a 60 segundos. Y no debiera de daros nunca más el error 3007. A mí con esto se me ha solucionado.
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth! :)
jueves, 24 de mayo de 2012
Que pasaría si... hubiera una única casa de subastas
Saludos!
Es una pregunta que me he planteado, ¿Qué pasaría si, como en el Diablo 3, hubiera una única casa de subastas?. Recordemos, y para los que no jueguen, una de las novedades del Diablo 3, a parte del conocidísimo error 37, es la introducción de la casa de subastas. Una casa de subastas por "Reino". Así, a fecha de hoy, tenemos una casa de subastas en Europa, otra en América y otra
en Asia.
Si Blizzard unificase la "fuente de datos" de donde sacan datos las casas de subastas en el world of warcraft, y unificasen las subastas, al principio, los precios variarían mucho dependiendo de si el que ha puesto la subasta es de Dun Modr o si es de Minahonda.
Al principio habría mucha variedad de precios, e incluso gente intentando dar "el palo", pero el precio al final sería el mismo para todos los servidores dentro de un mismo "reino".
Al unificarse los precios, valdrían menos los artículos "sacados" en un servidor PVP, independientemente de su población, dado que tiene que competir con aquellos sacados de reinos RRP (rol) y PVE.
Pero en cambio, no habría grandes fortunas o lo que yo llamo, 4 grandes peces nadando dentro de un barril (4 subastadores o jugadores de woAH (world of auction house)) en un servidor con muy poca población).
El movimiento de dinero / artículos sería mayor, al estar abasteciendo a varios servidores a la vez.
Sería muy dificil la existencia de monopolios y las grandes fortunas no serían tan grandes, de modo que no sería necesario la introducción de sumideros de dinero, o artículos que solamente
se pueden permitir unos pocos para sacar dinero del sistema. En MoP (la siguiente expansión del wow), ha llegado a mis oídos que introducen una casa de subastas en donde se venden artículos raros, por ejemplo, el guacamayo púrpura o las cenizas de A'lar (por esto de sacar dinero del sistema).
Hay incluso en la siguiente expansión, una montura que cuesta hacerla en materiales 500k (si, medio millón de monedas de oro), que si no tocan nada de la rareza de los materiales, seguirá valiendo esto.
No sería necesaria la introducción por parte de Blizzard de los sumideros de oro, dado que los propios jugadores serían los responsables de su propia capitalización / descapitalización.
Por contra, addons como el auctioneer, se usarían menos. Al existir un mayor número de subastas, la visión que dieran de los datos de la casa de subastas, sería peor a tiempo real, proliferando por contra addons como el auctionator, capaces de dar una visión sobre un determinado artículo, siendo más veraz la visión que tuvieramos de los datos extraídos (el auctioneer extrae los datos de la casa de subastas y los procesa, tardando al principio
casi 10 minutos (la primera vez que pedimos que extraiga datos(*)) pero luego entre 4 y 6 minutos(*)).
El auctionator no procesa los datos, simplemente presenta los datos en plan, el artículo x tiene un precio de xx monedas.
Como fuente de datos, y que funciona bastante bien con el auctionator, existen varios, como "The Undermine Journal".
Pero de esto ya hablaré en otro momento.
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth! :)
(*) : Para una única casa de subastas.
Es una pregunta que me he planteado, ¿Qué pasaría si, como en el Diablo 3, hubiera una única casa de subastas?. Recordemos, y para los que no jueguen, una de las novedades del Diablo 3, a parte del conocidísimo error 37, es la introducción de la casa de subastas. Una casa de subastas por "Reino". Así, a fecha de hoy, tenemos una casa de subastas en Europa, otra en América y otra
en Asia.
Si Blizzard unificase la "fuente de datos" de donde sacan datos las casas de subastas en el world of warcraft, y unificasen las subastas, al principio, los precios variarían mucho dependiendo de si el que ha puesto la subasta es de Dun Modr o si es de Minahonda.
Al principio habría mucha variedad de precios, e incluso gente intentando dar "el palo", pero el precio al final sería el mismo para todos los servidores dentro de un mismo "reino".
Al unificarse los precios, valdrían menos los artículos "sacados" en un servidor PVP, independientemente de su población, dado que tiene que competir con aquellos sacados de reinos RRP (rol) y PVE.
Pero en cambio, no habría grandes fortunas o lo que yo llamo, 4 grandes peces nadando dentro de un barril (4 subastadores o jugadores de woAH (world of auction house)) en un servidor con muy poca población).
El movimiento de dinero / artículos sería mayor, al estar abasteciendo a varios servidores a la vez.
Sería muy dificil la existencia de monopolios y las grandes fortunas no serían tan grandes, de modo que no sería necesario la introducción de sumideros de dinero, o artículos que solamente
se pueden permitir unos pocos para sacar dinero del sistema. En MoP (la siguiente expansión del wow), ha llegado a mis oídos que introducen una casa de subastas en donde se venden artículos raros, por ejemplo, el guacamayo púrpura o las cenizas de A'lar (por esto de sacar dinero del sistema).
Hay incluso en la siguiente expansión, una montura que cuesta hacerla en materiales 500k (si, medio millón de monedas de oro), que si no tocan nada de la rareza de los materiales, seguirá valiendo esto.
No sería necesaria la introducción por parte de Blizzard de los sumideros de oro, dado que los propios jugadores serían los responsables de su propia capitalización / descapitalización.
Por contra, addons como el auctioneer, se usarían menos. Al existir un mayor número de subastas, la visión que dieran de los datos de la casa de subastas, sería peor a tiempo real, proliferando por contra addons como el auctionator, capaces de dar una visión sobre un determinado artículo, siendo más veraz la visión que tuvieramos de los datos extraídos (el auctioneer extrae los datos de la casa de subastas y los procesa, tardando al principio
casi 10 minutos (la primera vez que pedimos que extraiga datos(*)) pero luego entre 4 y 6 minutos(*)).
El auctionator no procesa los datos, simplemente presenta los datos en plan, el artículo x tiene un precio de xx monedas.
Como fuente de datos, y que funciona bastante bien con el auctionator, existen varios, como "The Undermine Journal".
Pero de esto ya hablaré en otro momento.
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth! :)
(*) : Para una única casa de subastas.
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