martes, 26 de agosto de 2008

Inflacción e Inscripción

Bueno, unas semanas de merecidas vacaciones no nos vienen mal a nadie.

Volvemos a la carga.

La inflacción se produce cuando los precios de los bienes y algunos otros elementos sufren una subida drástica en su precio. Por ejemplo, en las cuatro últimas semanas he visto como el paño rúnico subía desde 3 oros el stack de 20, a 5 y 7 oros.

Los principales elementos que han contribuído a esta inflacción son, a mi parecer, los siguientes:

El límite de las misiones diarias ha aumentado de 10 a 25.

Los jefes de las instancias de raid, suelen tener una cantidad de oro que tras repartir, tocan a 10 oros por jugador.

Todos los jefes de raid sueltan marcas de justicia (Badges of Justice), 15 de las cuales se pueden cambiar por Vórtices Abisales y estos últimos, ser vendidos por 200-300 oros la unidad en la casa de subastas.

Las marcas de justicia, también pueden cambiarse por piedras épicas para los patrones de joyería de Quel'danas en general, las cuales se pueden vender por 250-450 oros en la casa de subastas.

No se han añadido cosas nuevas en las que invertir toda esta cantidad ingente de dinero, a excepción de la bolsa de 22 huecos que venden en Shattrah por 1200 oros.


Ahora bien, ayer, nos sorprendieron en los foros oficiales con el anuncio de que se liberaría un parche con mucho del contenido que aparecerá en la expansión. Es muy interesante, pero lo que a mí de verdad me interesa es la última parte:

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=9236465187&sid=1

- Se añadirá inscripción al juego, pudiendo llegar hasta un máximo de 375 en dicha habilidad.

Por si no lo sabeis, inscripción se sube a base de herbalismo. Es decir, que en las próximas semanas esperad que las hierbas suban de precio, debido a la gran cantidad de demanda que va a haber, para que cuando salga el parche, poder turbolevelear (toma palabro), la profesión al máximo (y ya sabemos que pasa cuando eres el único que puede dar un determinado servicio).

Como daño colateral, si es que se puede llamar así, tenemos alquimia. Si mucho de ese material es comprado para subir inscripción, los precios de las pociones, elixires y transmutaciones, van a adquirir unos precios verdaderamente estratosféricos (que los dioses nos pillen confesados, agarraos a algún lado que vienen curvas).

Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth.

jueves, 31 de julio de 2008

Muleando....

Se define como "mulear" a tener un personaje de nivel 1, pegado a la casa de subastas y el buzón de alguna ciudad principal, para vender con ese personaje todo lo que sacas con tu principal en la casa de subastas.

Existen varias razones para hacer esto, siendo la principal, que nadie o casi nadie te va a estar molestando con:

1) "oye tio baja el precio del objeto"
2) "oye estamos en el mismo clan, hazme una rebaja"
3) "oye, somos colegas, dámelo gratis"

Aunque yo suelo vender con mis personajes principales, es una técnica desaconsejada por las típicas frases que anteriormente he expuesto. A mi, de momento, solamente me han llegado a rebatir un precio, y era sobre una daga épica de nivel bajo, dado que el resto siempre lo vendo un poquitín (máximo un 3% menos), más barato que la competencia, así que no suelen existir diálogos enfrentados al respecto.

Sea como fuere, siempre está aconsejado tener una "mula" de carga, para poder vender determinados objetos a precios que con tu personaje principal no podrías.

Ahora bien... ¿cual es el mejor sitio para vender?. Pues teneis que atender a dos factores, distancia del correo a la casa de subastas y el banco, y cantidad de jugadores en la ciudad en cuestión.

En la Alianza, la mejor ciudad para vender es IronForge (Forjaz), dado que la distancia del correo a la casa de subastas (además del banco) y viceversa es de solamente unos 14 segundos. Pero atendiendo a sistemas de población y punto de encuentro, quizá Exodar y Darnassus sean las mejores ciudades, dada su baja afluencia de jugadores. No obstante la distancia entre el correo y la casa de subastas en estas ciudades es superior a los 30 segundos de media.

En la Horda, sin duda, la mejor ciudad para vender, es Thunder Bluff (Cima del trueno). El correo y la casa de subastas (y el banco) están casi pegados el uno al otro, y no está demasiado poblada / frecuentada.

Un saludo, y suerte por las tierras de Azeroth.

lunes, 28 de julio de 2008

ShadowFang Keep

Farmear ShadowFang Keep para coger equipo de twink de pícaro:

ShadowFang Keep se encuentra en Silverpine forest, al sur de Tirisfal glades y al noroeste de la zona donde se encuentra Tarren Mill y Southshore. Shadowfang Keep es una de las mejores fuentes pre expansión para equipo de nivel 19. Dichos objetos se venden por bastante dinero en la casa de subastas, por que muchos jugadores con personajes de nivel alto, quieren tener un twink (yo no personalmente), para dominar con dicho personaje en los campos de batalla de nivel 19.

Grindear dicha instancia, la cual tiene mobs de nivel 19 es bastante fácil teniendo un personaje de alto nivel. En una vuelta completa a la instancia, sueles salir con unos 50 paños de lino, alguna receta de nivel bajo infrecuente para alguna profesión, diversos objetos verdes que puedes vender en la AH (casa de subastas), y si tienes suerte, algún objeto azul para twink que se vende por unos 30-50 oros o más (depende del servidor) en la AH (casa de subastas).

Objetos azules que se pueden vender en la casa de subastas:

Assasin’s Blade: Es la mejor daga para rogues de nivel 19. El drop es bastante raro, de modo que si te sale una, la puedes vender con facilidad por 100 monedas de oro o más en la casa de subastas, o bien guardarla en el banco hasta que salga un comprador (algunos twinks suelen preguntar por los canales generales por dichos objetos). La proporción de drop para que os hagais una idea, sale 1 cada 85 vueltas completas a la instancia.

Shadowfang: Es la mejor espada a una mano para nivel 19. Se puede vender por el mismo precio que Assasin's Blade. La proporción de drop es de 1, cada 100 vueltas completas a la instancia.

Night Reaver: Es una buena hacha a dos manos para guerreros de nivel 18. No vale tanto como la espada o la daga, pero se puede llegar a vender por 30-50 monedas de oro más o menos.

Witching Stave: Es genial para Sacerdotes/Magos/Brujos de nivel 17.

Black Malice: Es una maza a dos manos para Guerreros/Paladines de nivel 16.

Guillotine Axe: Es un buen hacha de nivel 18 para Cazadores.

Un saludo, y suerte por las tierras de Azeroth.

viernes, 18 de julio de 2008

Mendigos de oro

He estado leyendo sobre distintas formas y métodos de como librarse de alguien que te pide oro.

Los métodos más divertidos que he leído han sido:

1) Hacer un portal a alguien a Exodar o LunaArgenta, invitas a tu grupo al susodicho, y pides al susodicho novato que haga click en el para ayudarte a invocar a un amigo.

2) Abrir la ventana de comercio y poner 100 o 1000 de oro, y luego sin aceptar, poner el personaje afk.

3) Escribir el mismo mensaje con las mismas palabras a quien te pide oro.

4) Decir que eres más pobre que las ratas.

5) "Saludos, joven !. Si quieres conseguir las tan afamadas 10 monedas de oro, deberás traerme 10 hígados de jabalí, 8 ojos de Murlocks, 6 aguas primigenias y 2 garras de lobo, para así poder preparar la receta que nuestra familia transmite de generación en generación.

(Insultos varios por parte del susodicho o cualquier otra frase acorde).

" Vaya, siento oir eso", "Si eres tan amable de salir de la ciudad y matar tus propios bichos, encontrarás que conseguir es al mismo tiempo una labor tan tediosa como refrescante!"

(Meter en ignore al susodicho)

6) Redirigir al susodicho a este blog. Si es suficientemente hábil y despierto, irá al primer post sin que tengais que sugerirselo. Al último que mandé, me dijo que el no era un timador (por que estaba primero el post en cuestión de la gente que engaña para ganar dinero). Le tuve que explicar el funcionamiento de los históricos de un blog, pero bueno, con buenas palabras :).

7) Ponerle en la lista de ignore.

Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth.

jueves, 17 de julio de 2008

Azules contra Rojos

Iba a dejar esto para el viernes, pero ya que lo tenía todo pensado, mañana pondré algo más sobre como ganar dinero de formas alternativas.

O también conocido como Aldors contra Arúspices.

Las dos facciones de Shattrah, que mediante una quest dada por Cadgar el mago, aprendiz en sus tiempos de Medivh, quien fue poseído por Sargeras "El embaucador" cuando todavía estaba en el vientre de su madre, la Guardiana de Tirisfal,, nos da a elegir entre pertenecer a una facción u otra dedicada a la defensa de Shattrah y de los Na'aru.

Todo muy bonito y pintoresco salvo por el parche, en el que introdujeron sin mucho juicio (en mi honesta opinión) la isla en la que se introducía "Magister's Terrace", en castellano apodada el bancal, y "The Sunwell Plateau" que sería la equivalente a Naxxramas antes de la vigente expansión.

Las quest, y el contenido de la isla, muy trabajado. Demasiado fáciles, casi como un intento de dar dinero gratis al completo de los jugadores de cada servidor, como un intento de dar contenido adicional para sobrellevar el "Age of Conan". Y ahora como ven que los jugadores tienen demasiado dinero y como han hundido la economía en diversos aspectos, se dedican a hacer otro "regalo" a cambio de 1200 monedas de oro, una bolsa no única de 22 espacios.

Ya lo decía Publius Vergilius Maro, más conocido como Virgilio, en su frase, "Equo ne credite, Teucri / Quidquid id est, timeo Danaos et dona ferentes", que quiere decir : "No confiéis en el caballo, Troyanos. Sea lo que sea, temo a los dánaos (Griegos), aun portando regalos".

Gracias a esa isla, podemos ver como los precios de anillos y libros han caido por los suelos, y los precios de armamentos y marcas, se han puesto por las nubes. Si nos fijamos en la proporción de las razas de la isla, es un 85% elfos, de todo tipo y envoltorio, y un 15% demonios.

Los elfos cuando mueren tiran casi siempre anillos, y raras veces libros, pero como hay tantos elfos, es raro que no te vallas de la isla sin 30 anillos y 2 libros cada vez que haces las diarias.

¿Y como afecta esto a nuestra economía?. Pues a los recolectores, nos viene bien. Dado que hay tanta gente haciendo diarias, la competencia sobre los materiales no es tan feroz, y los precios se disparan. Pero como a la gente le sobra literalmente el dinero, pueden pagar los precios, y mientras tanto, los recolectores vamos acumulando cuales hormiguitas dinero y recursos para el duro invierno, mientras la cigarra (el resto de jugadores que hace exclusivamente diarias) se dedique a cantar todo el verano.

Ahora bien. ¿Donde está la trampa?. Pues volviendo al tema anterior de los Azules contra los Rojos, hay gente, que compra los anillos en la casa de subastas, por que están tirados de precio, y se dedica a cambiarlos por marcas. Y cuando los tiene todos cambiados, o los vende directamente en la casa de subastas, o usa un alter para tal efecto. Y esto yo lo considero un timo, aunque España sea el pais del timo y de la picaresca, considero que esto se pueda estar dando en servidores extranjeros.

De modo que llego a la siguiente reflexión:

¿Que interés pueda tener Blizzard en sacar dinero del world of warcraft?. (sacar dinero de la posesión de los jugadores)

¿Por qué Blizzard no tuvo más visión y por qué creo tal desnivel entre las dos facciones?. ¿Son las recompensas de los aldor mejores que las de los arúspices? (va a ser que no).

¿Introducirá Blizzard un Hot fix, aumentando el drop de los armamentos y marcas para todos los demonios de la expansión en terrallende? (supongo que siguiendo la forma de cambiar las cosas de Blizzard, nerfeará el drop a los elfos si es que se dá cuenta de su error).

Y si, sigo jugando, por que me gusta el juego y porque yo soy y me considero un comerciante; gano dinero del juego y con el, me pago mis caprichos del juego (recetas) o consumibles. El oro debe manar (haciendo una alusión a Dune)

Un saludo, y suerte por las tierras de Azeroth.