Saludos!
Retrocedamos en la línea temporal. Hace 5 meses, salió el swtor, con mucho bombo y platillo. Es un gran juego, la historia es lo que le marca, es decir, lo que le distingue frente a otros como el world of warcraft. Luego llegas a nivel 50, y tienes tres alternativas. Diarias (las que todos conocemos), hacer pvp y subir al rango máximo, o hacer pve. Cualquier combinación de las anteriores 3 es válida.
Pues bien, las diarias, vale, pero ya estoy aburrido de las diarias del propio wow, así que no las hago, o hago muy pocas (es una de las principales fuentes de ingresos).
El pvp, como los de bioware se niegan a que sean entre servidores, pues siempre te encuentras con los mismos. Y si tu servidor tuvo en un momento mucha población y ahora no tiene casi ninguna, ya sabes lo que pasa, no pvp en warzones (que es como se llaman los campos de batalla); a parte, que el pvp en el mundo, no dá nada (cojonudo bioware, ya podriais haber pensado en esto antes).
El pve. Jejeje, el pve. El pve está bugeado. Matas al boss, y puede que no te dé el loot, y la respuesta de bioware suele ser "en un futuro parche lo arreglaremos". O bien estás en la última fase de pelea con el boss, y el boss se resetea, volviendo a la primera fase con la vida completamente llena. O bien crees entrar en modo normal, de hecho lo fijas para modo normal, pero entras y el boss y toda la instancia está en modo heroico, y no hay forma de ponerlo en modo normal.
Estuve jugando dos betas abiertas; más tarde me compre el juego en pre-order (como muchos otros), y estuve subscrito al juego 3 meses. Y direis, por qué tanto?. Pues dándole cancha a ver si se solucionaban las cosas. En ese tiempo, el commando a 50 en Uthar Wynn (PVP), y un guerrero sith a nivel 46 en The Red Eclipse (PVP); en ambos servidores, Rahu Onay.
Luego anunciaron la salida "próxima" del parche 1.2. Y en ese momento, cuando se me terminó la subscripción, no renové, me dí de baja, y regresé al world of warcraft (cosa que me había prometido a mi mismo no hacer, en la esperanza de que el swtor fuera mejor).
Trolleo On.
No leais a partir de aquí y quedaros con lo de "Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth!", si no quereis ver un trolleo :P.
Ayer sacaron finalmente el parche. De igual forma y ante la pérdida de clientes, han dado 30 días de juego gratis a aquellos que han llegado a nivel 50 con un personaje y que tenían una cuenta activa. A los que no teniamos una cuenta activa, nos la han reactivado para poder probar el parche. Lo que pasa aquí es que, que ocurre con aquellos que por tiempo o por otras razones no han llegado a nivel 50 con un personaje?. Son clientes con menos valor para la companía, cuando pagan como el resto?. Por que a estos otros no se les dá también el mes gratis?.
La otra cosa que pienso es.... ¿por que regalas tiempo? . Regalas tiempo en aras de intentar recuperar clientes perdidos o por que sabes que el producto final que tienes entre manos es, y perdonadme por favor la expresión, un mojón de cabra pinchado en un palo?.
Ayer reinstalé y actualicé el juego. Y magia de las magias, adivinad, lo de siempre : "Como no tenemos ni la más remota idea de como funciona un juego online y la calidad de servicio que hay que dar a nuestros clientes, y la gente que trabaja para nosotros son peores que aquel que asó la manteca, pues mantenimiento extendido durante más tiempo, por que no sabemos como hay que deployar (si, ya sé, palabro para los ajenos y común para los del gremio) un parche". Pero no os preocupeis, que os damos un día entero de juego para manteneros contentos.
Al final, a las 10 de la noche, conseguí entrar en el juego para ver los cambios. Campo de batalla nuevo, puntos de legado.... reestructuración (yo lo llamo nerfeo, pero bueno) de ciertas clases. Mejora de otras clases.... Servidor completamente muerto sin gente ni siquiera para poder hacer un mísero campo de batalla....
Salir del juego. Desinstalar 20 gigas. No sé en que pensaba lucas arts contratando a bioware para hacer un juego; el star wars galaxies, con peores gráficos, post combat upgrade y new game enhancements era mejor que esto, a años luz.
No he jugado al mass effect, pero seguro que son mejores que el swtor.
Trolleo Off.
Si no digo esto, reviento.
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth!
sábado, 14 de abril de 2012
martes, 10 de abril de 2012
La espera ha finalizado...
Saludos!
Como muchas otras personas a estas alturas del día, ya he adquirido mi copia del Guild Wars 2.
Nos vemos por Tyria!
Como muchas otras personas a estas alturas del día, ya he adquirido mi copia del Guild Wars 2.
Nos vemos por Tyria!
martes, 20 de marzo de 2012
Microtransacciones en Guild Wars 2
Saludos!
Yo he leído el siguiente artículo, y me he quedado con la boca abierta :
http://www.arena.net/blog/mike-obrien-on-microtransactions-in-guild-wars-2
Basicamente, en el juego hay tres tipos de "unidades monetarias": Oro, Karma y Gemas.
El oro se usa para todo lo que el mundo sabe, comprar cosas del juego, equipo, comidas, utensilios... y se puede intercambiar entre jugadores.
El Karma, no se puede intercambiar, pero es algo que se gana dentro del juego y se intercambia por recompensas únicas (yo entiendo el Karma como si fueran los puntos de logros del world of warcraft, pero en lugar de estar ahí y ya está, que sirvan para cambiarlos por algo útil para el jugador ( ya que los del wow en la siguiente expansión les plagian el sistema de monedas (cobre, plata, oro) que se conseguían como recompensa por hacer las mazmorras de determinada forma en el Guild Wars original, lo considero un "intercambio de tecnología" justo ).
Las gemas por otro lado se compran (entiendo que a cambio de dinero real aunque no lo tengo claro), y se usa para pagar las microtransacciones.
A partir de aquí, lo que me deja con la boca abierta. (He traducido un par de párrafos del artículo original, por que me parecía perfectamente bien explicado).
Tenemos un nuevo mercado dirigido por los jugadores dónde estos cambian oro por gemas y gemas por oro. Si quieres algo, incluso si es una microtransacción del juego, se tiene dos formas de obtenerlo: puedes jugar para ganar el oro necesario para comprarlo o bien puedes usar dinero para comprar las gemas necesarias que cueste.
Si un jugador compra oro de otro jugador, el gana el oro que quiere, el vendedor obtiene gemas que puede usar para microtransacciones, y ArenaNet genera beneficios de la venta de las gemas que pueden entonces usar para seguir actualizando y manteniendo el juego (no tengo ni la más remota idea de como tienen o van a tener montado esto). Todo el mundo gana.
En resumen, como Blizzard con respecto al Diablo III y anteriormente CCP con respecto al Eve Online, y SOE con respecto al Everquest y Everquest II, quieren tener el control sobre la economía de su juego y que ningún tercero en plan los clásicos "Chinofarmers" (y discúlpeme si algún miembro de la comunidad China me lee pero es que desconozco otra palabra para el término), pueda ganar dinero a costa de las costillas de la empresa que tanto esfuerzo ha imprimido en crear el juego.
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth!
Yo he leído el siguiente artículo, y me he quedado con la boca abierta :
http://www.arena.net/blog/mike-obrien-on-microtransactions-in-guild-wars-2
Basicamente, en el juego hay tres tipos de "unidades monetarias": Oro, Karma y Gemas.
El oro se usa para todo lo que el mundo sabe, comprar cosas del juego, equipo, comidas, utensilios... y se puede intercambiar entre jugadores.
El Karma, no se puede intercambiar, pero es algo que se gana dentro del juego y se intercambia por recompensas únicas (yo entiendo el Karma como si fueran los puntos de logros del world of warcraft, pero en lugar de estar ahí y ya está, que sirvan para cambiarlos por algo útil para el jugador ( ya que los del wow en la siguiente expansión les plagian el sistema de monedas (cobre, plata, oro) que se conseguían como recompensa por hacer las mazmorras de determinada forma en el Guild Wars original, lo considero un "intercambio de tecnología" justo ).
Las gemas por otro lado se compran (entiendo que a cambio de dinero real aunque no lo tengo claro), y se usa para pagar las microtransacciones.
A partir de aquí, lo que me deja con la boca abierta. (He traducido un par de párrafos del artículo original, por que me parecía perfectamente bien explicado).
Tenemos un nuevo mercado dirigido por los jugadores dónde estos cambian oro por gemas y gemas por oro. Si quieres algo, incluso si es una microtransacción del juego, se tiene dos formas de obtenerlo: puedes jugar para ganar el oro necesario para comprarlo o bien puedes usar dinero para comprar las gemas necesarias que cueste.
Si un jugador compra oro de otro jugador, el gana el oro que quiere, el vendedor obtiene gemas que puede usar para microtransacciones, y ArenaNet genera beneficios de la venta de las gemas que pueden entonces usar para seguir actualizando y manteniendo el juego (no tengo ni la más remota idea de como tienen o van a tener montado esto). Todo el mundo gana.
En resumen, como Blizzard con respecto al Diablo III y anteriormente CCP con respecto al Eve Online, y SOE con respecto al Everquest y Everquest II, quieren tener el control sobre la economía de su juego y que ningún tercero en plan los clásicos "Chinofarmers" (y discúlpeme si algún miembro de la comunidad China me lee pero es que desconozco otra palabra para el término), pueda ganar dinero a costa de las costillas de la empresa que tanto esfuerzo ha imprimido en crear el juego.
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth!
domingo, 18 de marzo de 2012
Juntos pero no revueltos
Saludos!
Una cosa que ya he dicho anteriormente, es (y lo sé) el poner las cosas de 1 en 1, por que así la gente cuando te compra, te compra los que quiere. Pero a veces, es mejor, vender en unidades más asequibles.
Es decir, si pones 130 de elementium ore en la casa de subastas, no los pongas de 1 en 1, por que nadie te los va a comprar. No te los va a comprar no por el precio en sí, si no por que es una auténtica pesadilla, hacer 130 clicks al comprar cada uno de forma individual.
Creo que ya dije en alguna anterior ocasión, que era mejor poner las cosas en grupos que vayan a usar las profesiones. Por ejemplo, si pones menas de un mineral, lo lógico es ponerlas en grupos de 5 en 5, por que de esa manera, tus compradores potenciales son los joyeros; sí, el resto también te van a comprar y revender lo que no usen, pero siempre es mejor que hacer 130 clicks de ratón :-).
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth!
Una cosa que ya he dicho anteriormente, es (y lo sé) el poner las cosas de 1 en 1, por que así la gente cuando te compra, te compra los que quiere. Pero a veces, es mejor, vender en unidades más asequibles.
Es decir, si pones 130 de elementium ore en la casa de subastas, no los pongas de 1 en 1, por que nadie te los va a comprar. No te los va a comprar no por el precio en sí, si no por que es una auténtica pesadilla, hacer 130 clicks al comprar cada uno de forma individual.
Creo que ya dije en alguna anterior ocasión, que era mejor poner las cosas en grupos que vayan a usar las profesiones. Por ejemplo, si pones menas de un mineral, lo lógico es ponerlas en grupos de 5 en 5, por que de esa manera, tus compradores potenciales son los joyeros; sí, el resto también te van a comprar y revender lo que no usen, pero siempre es mejor que hacer 130 clicks de ratón :-).
Un saludo y suerte por las tierras de Azeroth!
miércoles, 14 de marzo de 2012
El dragón ruge el 10 de Abril
Saludos!
Como en otras ocasiones, noticias del Guild Wars 2.
El 10 de Abril se podrá hacer la "pre-compra" del juego. De forma que, como en otras ocasiones, y a la espera de la salida de este juego, a mi parecer será normal que el resto de juegos MMO activos del mercado hagan sus propias noticias y adelanten contenidos que estaban programados para "después" en el intento de no perder clientes.
Un saludo y que la fuerza os acompañe!
Como en otras ocasiones, noticias del Guild Wars 2.
El 10 de Abril se podrá hacer la "pre-compra" del juego. De forma que, como en otras ocasiones, y a la espera de la salida de este juego, a mi parecer será normal que el resto de juegos MMO activos del mercado hagan sus propias noticias y adelanten contenidos que estaban programados para "después" en el intento de no perder clientes.
Un saludo y que la fuerza os acompañe!
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